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cocos2d-x 中的create函数的实现
阅读量:5106 次
发布时间:2019-06-13

本文共 480 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建

 

Scene* Scene::create(){Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象if(ret&&ret->init())// ret 判断ret 是否创建成功,并且对其成功的初始化 {ret->autorelease();//创建成功后将其放到自动释放池中,引用计数加1;return ret;//创建成功返回这个对象}else{CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除我们所创建的Scene对象return nullptr;}}

 

CC_SAFE_DELETE(P)#define CC_SAFE_DELETE(P)  do (delete(p);(p) = nullptr;)while(0)//通过do while 将其生存的指针变量删除并制空

 

转载于:https://www.cnblogs.com/XiDaKun/p/7570872.html

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